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두잇은 이런 문제들을 해결하고 있어요.

플랫폼 엔지니어 팀

팀의 목표
매달 50%씩 성장하는 프로덕트에 발맞춰 빠르게 확장 가능한 시스템을 설계합니다.
각 프로덕트 팀이 기능 개발에만 집중할 수 있도록 테스트 환경과 성능 개선 방안을 만듭니다..
장애나 부하의 위험성을 사전에 감지하고, 원인을 빠르게 발견할 수 있는 모니터링 시스템을 구축합니다.
합류하시면 이런 경험을 할 수 있어요.
빠르게 증가하는 트래픽에 맞추어 각 트래픽 양마다 필요한 시스템이 무엇인지 결정하고 구축하는 경험할 수 있습니다..
서비스에서 사용하는 공통 기능, 테스트 환경을 플랫폼 라이브러리로 제공합니다.
AWS의 Athena, Kinesis, S3 등을 이용하여 Data Warehouse를 구축하는 경험을 할 수 있습니다.
Monolothic한 시스템을 MSA 시스템으로 전환하기 위한 작업을 경험할 수 있습니다.
CloudWatch, ELK 등을 활용하여 시스템의 장애를 감지하고 알림을 보내며 차후 분석할 수 있는 시스템을 개선하는 경험을 할 수 있습니다.

두잇 배달앱 팀

팀의 목표
두잇 고객들의 A부터 Z까지 주문 경험을 개선합니다.
더 많은 사람들이 두잇을 이용할 수 있도록 그로스해킹 제품을 만듭니다.
두잇 고객들의 앱 사용 경험을 증진하는 모든 일을 하고 있습니다.
합류하시면 이런 경험을 할 수 있어요.
가설 설정부터 주체적으로 참여하여 개발한 내용이 고객들의 경험을 어떻게 바꾸는지를 실시간으로 경험할 수 있습니다.
매일 2개 이상의 A/B테스트를 동시에 진행하는 빠른 이터레이션을 경험할 수 있습니다.
가까운 고객의 수요를 묶고 배송 효율을 개선할 수 있도록 가상의 경계를 만들어 지역을 나누는 지오펜싱(geo-fencing) 시스템을 구축할 수 있습니다.
빠른 개발과 배포를 위해 Webview의 형태로 React와 Spring을 이용해서 개발합니다

두잇 소셜앱 팀

팀의 목표
가까운 고객들이 함께 소비하고 연결되어 이야기하는 공간을 만들고 있습니다.
배달 앱을 넘어 언제든지 즐기고 같이 이야기할 수 있는 앱으로 만들고 있습니다.
합류하시면 이런 경험을 할 수 있어요.
커뮤니티, 맛집 Q&A, 음식 이상형 월드컵 등 사람들이 흥미를 가질 만한 다양한 컨텐츠를 직접 아이디어를 제안하여 개발할 수 있어요. 이를 통해 사람들의 호응을 느끼는 경험할 수 있습니다.
동시에 여러 사람들이 같이, 혹은 1:1로 이용하는 채팅 서비스를 제작하는 경험할 수 있습니다. (kafka 등 활용)
Canvas, react-gl 등을 이용해서 앱 내부에서 즐길 수 있는 미니게임을 제작하는 경험할 수 있습니다.

자동배차 시스템 팀

팀의 목표
실시간으로 발생하는 주문을 가장 빠르게 배달할 수 있는 동선을 찾아 최적의 라이더에게 배차하는 알고리즘을 개발합니다.
모든 고객이 조리 후 20분 이내에 배달을 받을 수 있도록 하고, 주문을 배차받지 못하는 라이더가 없는 최적의 배차 시스템을 개발합니다.
합류하시면 이런 경험을 할 수 있어요.
최적화 모델(OR)을 이용해서 최적의 배차 알고리즘을 짜는 경험할 수 있습니다.
기상상황, 실시간 주문 수 등 다양한 제약 조건 내에서도 배차 동선을 최적화하는 복잡한 문제를 푸는 경험할 수 있습니다.
복잡한 알고리즘과 많은 양의 트래픽을 빠르게 처리하고, 서버와 DB에 부하를 최소화할 수 있도록 아키텍쳐를 설계하고, 코드를 개선하는 경험할 수 있습니다.

두잇 라이더 앱 팀

팀의 목표
라이더가 안정적이고 더 빠르게 배달 할 수 있도록 앱을 개선합니다.
수익성을 놓치지 않으면서도 최고의 배달 경험을 만들기 위해 라이더 스케쥴링부터 배달까지 모든 파이프라인을 담당합니다.
라이더가 장기간 안정적으로 앱을 이용할 수 있도록 성능을 개선하고 있습니다.
합류하시면 이런 경험을 할 수 있어요.
React Native를 사용하여 다양한 환경에서 안정적으로 작동하는 앱을 개발하고, 실시간으로 쏟아지는 라이더 트래픽을 처리하는 시스템을 경험할 수 있습니다.
통계 모델을 활용한 Dynamic Pricing을 이용해 실시간으로 변하는 주문량과 라이더 공급의 불균형 문제를 빠르게 푸는 경험할 수 있습니다.
티켓팅에 버금가는 동시 트래픽을 처리하는 시스템을 개발하는 경험을 할 수 있습니다.
라이더 앱의 속도 및 배터리 사용량 개선 등의 앱의 성능을 끊임없이 개선하는 경험할 수 있습니다.
배달속도, 일정 신청율, 오배송율 등을 개선하기 위해 빠른 속도로 A/B테스트를 진행합니다.

POS 프로그램 팀

팀의 목표
고객의 주문을 사장님들이 손쉽게 수락하고 관리할 수 있도록, 매장 운영에 사용되는 POS 기기 상의 주문 접수 프로그램을 개발하여 운영하고 있습니다.
저사양의 윈도우 운영체제를 사용하는 POS 기기에서도 이용되는 소프트웨어를 만듭니다.
합류하시면 이런 경험을 할 수 있어요.
Electron을 이용해 POS 프로그램을 만들고 있습니다.
메뉴의 품절상태, 운영 일시정지 등 실시간으로 바뀌어야 하는 정보를 바쁜 사장님들이 쉽고 빠르게 입력할 수 있도록 사용성을 극대화하는 경험을 할 수 있습니다.
저사양 환경에서도, 안정적이고 빠르게 작동할 수 있는 소프트웨어를 만드는 기술적인 챌린지를 경험 할 수 있습니다.
다양한 종류의 프린터 연동을 하기 위해 시스템의 Low 레벨의 문제까지 해결하는 기술적인 챌린지를 경험할 수 있습니다.